Mis primeros juegos – ¡A contar!

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• Tipo: Memoria y Coordinación
• Edad Recomendada: A partir de 2 años
• Jugadores: 2 a 4 jugadores.
• Tiempo de juego: Desde 10 min.

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Descripción

Mis primeros juegos – ¡A contar!

El campesino Tim va con su tractor hasta la pradera para dar de comer a las crías de los animales. Pero los pequeños son muy juguetones y Tim no sabe a quién ha dado de comer y a quién no. ¿Podéis ayudar a Tim a contar y a dar de comer a los animales?

Monten las seis piezas del tablero y colóquenlo en el centro de la mesa. Repartan por todo el centro del tablero las doce fichas de animales, sin que importe el lado que muestren. Sitúen el tractor en una casilla cualquiera con trébol. Cada niño o niña recibe tres hojas de trébol y se las coloca delante. Se devuelven a la caja las hojas de trébol sobrantes. Tengan el dado preparado.

¡A jugar!

Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza tirando el dado aquel niño o niña que más rápidamente sepa contar hasta tres. ¿Qué ha salido en el dado?

• ¿La hoja de trébol? Díganle al niño o niña: «¡Estupendo! Puedes dar de comer a un animal. Coge una de tus hojas de trébol y toca con ella la cabeza de cualquier animal de la pradera. A continuación, da la vuelta a esa ficha y pon la hoja de trébol en la caja». Ayúdenle si no entiende qué debe hacer. De momento, el tractor permanece en esa casilla.

• ¿El cordero, el ternero, el lechón o el pollito? Con el ajetreo, el campesino Tim se ha desorientado un poco. Pregunten al niño o a la niña: «¿Qué animal has sacado en el dado y cuántos de esos animalitos ves en la pradera?» El niño o niña nombra al animal correspondiente y cuenta en voz alta cuántos ve. Si ha contado el número correcto, se gana un elogio. Si no sabe cómo se llama el animal o no sabe cuántos pueden verse, pueden echarle una mano. A continuación díganle: «Avanza el tractor el número de casillas igual al número de animales que acabas de contar». Ayúdenle si no sabe avanzar el tractor por el camino en el sentido de las agujas del reloj. Cuenten conjuntamente cada casilla en voz alta. ¿Dónde ha ido a parar el tractor?

• A una casilla con un trébol Díganle al niño o niña: «¡Fantástico! El tractor ha ido a una casilla con una hoja de trébol. Puedes dar de comer a un animal. Coge una de tus hojas de trébol y toca con ella la cabeza de cualquier animal de la pradera. A continuación, da la vuelta a esa ficha».Ayúdenle si no entiende qué debe hacer. A continuación díganle: «Ahora pon la hoja de trébol en la caja».

• A una casilla vacía Díganle al niño o niña: «¡Lástima! No puedes dar de comer a ningún animal». Anínemle diciéndole que en el turno siguiente seguramente tendrá más suerte. A continuación, es el turno del siguiente niño o niña, que tirará el dado.

Final del juego

La partida acaba en el momento en que un niño o niña ha dado de comer a un animal con su última hoja de trébol. De esta manera gana la partida.

INCLUYE
• 1 tablero (dividido en 6 piezas que hay que montar)
• 1 figurita de un tractor
• 12 hojas de trébol
• 12 fichas de animales
• 1 dado
• 1 instrucciones del juego

JUGADORES
2-4 jugadores

EDAD
A partir de 2 años

Fabricante

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Profesión

Material

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